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TOON

真・数理ROI

Tool for Optimizing Overload of NIKKE (オバロ厳選最適化システム)

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カスモ
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ロックキー
キー使用方針
🎲 実機数値抽選確率(全15段階) & TOON 数理ROIルール ※費用は効果変更・数値再設定ともにロック数連動【0枠: 1個 / 1枠: 2個 / 2枠: 3個】
Lv 1〜5 各12% (計60%)

現状超え確率 40%〜88%。最少カスモで劇的に伸びる 超高ROI枠

Lv 6〜10 各7% (計35%)

実用十分な中〜上水準。妥協・現状キープ推奨帯(Lv10からの改善は5%のみ)

Lv 11〜15 各1% (計5%)

MAX黒線(Lv15)含む極狭門。平均20〜100回を要する 深追い厳禁の沼

📁 保存プリセット:
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カスモ供給&厳選達成ロードマップ予測シミュレーター TIMELINE SIM

日々のカスモ獲得ペースから「完成達成日」および「指定期日(ソロレイド等)での到達レベル」を数理予測

📅 1日の獲得見込み: 個 / 日
⚡ シンクロブースト:
【モードA】目標達成までの必要日数・完了予定日 逆算予測
目標達成に必要な総期待カスモ: 0.0 個
現在の所持カスモ差引後: 0.0 個 不足
目標達成までの所要日数: 0 日間
達成見込み予定日 (ETA) 2026年10月21日
即時達成可能

※現在の4部位の目標設定および残存推奨アクションの真数理確率(Lv1〜15実機抽選率・ロック数連動1/2/3個)から厳密合算しています。

【モードB】指定期日までの到達ライン予測 (ソロレイド等)
期日までの日数 0 日間
期日までの獲得 +0.0 個
利用可能総カスモ 0.0 個
到達予定進捗 0 / 0 完了
指定期日時点の到達予測ライン: 0%

期日までに利用可能なカスモ数を計算中...

※期待値に基づく確率統計シミュレーション
🗺️ TOON メイン機能・ROI分析ガイド
📈

全4部位 総合数値 & 達成率アナライザー メインニケ

頭・胴・腕・脚の全スロット実数値を自動集計し、各部位で設定した目標合計値と比較

0%
TOON 総合達成率
0.0% 厳選進行中
全目標数値のうち現時点で到達している割合
🔥 TOON 真数理ROI(改善確率 ÷ カスモ消費)最優先アクション RANK S

直ちに実行すべき操作: 🧢 頭部 🎛️ 数値再設定

計算中...

...

1回消費カスモ 1 個 ロック数連動
現状改善確率 40.0% 期待: 約2.5個
真ROIスコア 54 pt 最高効率判定
🗺️

全部位 厳選ロードマップ順位表 (TOON ROI順に厳密ソート)

全 0 件の選択肢
🧢 TOON 装備ワークスペース・目標設定ガイド
🧢

頭部 現状オバロ入力 1カスモ/回

数値再設定・効果変更ともにロック数連動です

この部位の再設定(効果・数値)1回の消費: 1 カスモ / 回
🎯

目標効果 & 施錠許容Tier設定

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頭部 のROIアクション

DPS: x1.35
【TOON 数理的ROIに基づく優先順位の根拠】

・Lv 1〜5の枠:改善確率は 40%〜88%。わずか数個のカスモで戦力が激増するため【最優先(Rank S/A)】。

・Lv 10の枠:Lv11以上が出る確率は わずか5.0%(平均20回必要)。スロット3であっても低Lv枠を放置してLv10を追うのはカスモ大浪費の罠です。

・スロット3にLv6〜10が付いた場合:十分な上水準数値です。効果変更で消滅しないよう【施錠して保護】し、未ロックの低Tier枠を数値再設定で引き上げるのが最短ルートです。

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オバロ効果変更・数値再設定シミュレーター GATCHA SIM

部位ごとの個別シミュレーション(枠別確率・排他制御・数値合算)

対象部位:
初期予算: 個
残り予算 30 個
試行回数 0 回
1回消費 1 個
現在の合算状況 各効果 0%
📜 試行ログ
※部位を選択してガチャを回してください。
メッセージ